在没有出现虚拟现实之前,出版行业给人的印象就是图书、数字图书,人们是通过纸质媒介或者电子媒介来了解书籍中的人和事。这种了解和认知都是单向的,很长时间以来一直没有发生过改变。直到虚拟现实出现,人们通过电子设备扫描二维码下载APP之后,可以看到原来在书籍里处于静态的人和物像在现实生活中一样动了起来,奔跑、跳跃、飞腾、喷雾、下雨等,让人有了亲临现场的体验和认知。这就使内容的呈现多了无限可能。最初这样的创新用于博物馆展品的呈现、拍卖现场拍卖资料的AR技术处理,后来这种趋势变化在儿童读物里开始出现,孩子们通过移动端下载APP,可以体验到活灵活现的动物等。虚拟现实技术的出现让内容的深度挖掘出现了新的可能,读者的体验感得到了本质的提升。他们可以与书籍里的人物、动物、机器人、花朵、大树、森林在一起,这样的体验是独一无二的,跨越了媒介的局限性,与情景实现了融合,应用场景得到了彻底的改变,从看作品到进入作品。通过虚拟现实,出版行业将会迎来新的发展机遇,让一切成为可能,以后各种媒介的边界将会越来越模糊。人们将会在书籍、音频、视频、虚拟现实的世界里不停地切换、走动,感知作者所创造的世界。试想,以后读者在阅读《西游记》《封神榜》这样的经典书籍时,那种身临其境的体验感将是多么独特!
比如,我国首部VR科普图书《大开眼界:恐龙世界大冒险》丛书在2016年年初的北京图书订货会上与读者见面,这是北京少年儿童出版社与VR科技公司进行战略合作的第一部成果。VR赋予了读者崭新的“阅读”体验,让小朋友们形成视觉、听觉的穿越,将他们带到“眼见为实”的境地。